Fonctionnalité :
Réalité Augmentée

Découvre maintenant le prochain niveau d'expérience immersive avec AR-Player®, le lecteur de réalité augmentée qui donne vie à des lieux réels à l'aide de scans de Matterport !

 

Avec le MPskin AR-Player®, les visites virtuelles peuvent désormais être utilisées sur place comme une expérience interactive de réalité augmentée. 
Que ce soit pour le facility management, comme guide AR pour les musées, pour l'industrie 4.0 ou comme jeu AR unique.
Mais ce n'est pas tout, une autre fonctionnalité fantastique t'attend : l'Indoor Wayfinder !
 

Commence dès maintenant par un trial et enthousiasme tes clients avec les possibilités d'utilisation !

L'Indoor Wayfinder

Grâce à notre fonctionnalité innovante AR-Wayfinder, les visiteurs peuvent être guidés directement vers n'importe quelle position ou point d'information souhaité sur le site et naviguer sans effort à l'intérieur et à l'extérieur. 

 

En intégrant des tags ou des liens profonds classiques dans le menu, les utilisateurs peuvent être guidés simplement vers la destination choisie.

Navigation intérieure pour les bâtiments

 

Grâce à notre Wayfinder intégré, les utilisateurs peuvent se laisser guider sur place vers n'importe quel point de leur choix. Il suffit de cliquer sur les tags/points d'information ou les liens profonds intégrés dans le menu pour lancer la navigation. 

Le guide du musée augmenté

 

Vivre les musées comme jamais auparavant : tout contenu inséré auparavant dans MPskin peut être représenté en RA !
Des audioguides, des points d'information et même des éléments de mise en scène virtuelle comme des avatars ou des personnages en 3D font de la visite du musée une expérience unique.
Comme une activation de la RA permet de créer autant de versions de visites que souhaité, il est aussi possible de créer une visite séparée pour les enfants, par exemple.

Tout cela est bien sûr possible en plusieurs langues.

Application pour les foires

 

Grâce au Wayfinder, les visiteurs des grands foires peuvent trouver rapidement et facilement l'exposant souhaité.

De plus, la RA permet d'utiliser les espaces libres pour la publicité numérique ! Des images, des vidéos ou des objets en 3D peuvent enrichir les stands de différents exposants et être utilisés comme plateforme publicitaire numérique.

Gestion des installations assistée par ordinateur (CAFM)

 

Avec la RA, la recherche de capteurs, d'extincteurs et d'autres objets pertinents peut être raccourcie, ce qui facilite la surveillance dans les grands bâtiments.
En outre, des informations utiles pourraient être intégrées dans des points d'information, des PDF ou des vidéos dans la visite et ouvertes directement en RA. 

La réalité augmentée est la nouvelle
plateforme publicitaire numérique !

Qu'est-ce que le AR-player® ?

L'application AR-player de MPskin permet de découvrir en RA tous les contenus insérés dans MPskin d'un jumeau numérique dans son environnement physique, c'est-à-dire sur place. Pour cela, il suffit aux visiteurs du lieu concerné d'installer notre application AR-player® et de scanner le code QR de la visite sur place !

L'application AR-Player® est facile à utiliser et disponible gratuitement dans iOS App Store et le Google Play Store.

Comment activer ton expérience AR :

Step 1 - Préparation :

Scanne ton espace avec Matterport et insère le contenu de ton choix avec MPskin.

 

Conseil :
Pour un positionnement correct des tags et des contenus numériques, nous recommandons d'utiliser des tours scannés avec la Pro3.

Step 2 - Acheter MatterPak

Achète le MatterPak de l'espace concerné dans ton backend Matterport. 
Après quelques minutes à une heure d'attente, le MatterPak est prêt !

Step 3 - Activer le tour AR

Connecte-toi dans ton backend MPskin, navigue dans l'onglet RA sur « New » et sélectionne le Matterport Space pour lequel tu as acheté le MatterPak.

 

La tarification est fonction de la taille de la visite et du nombre maximal de visiteurs AR par mois.

 

Ensuite, tu donnes encore un « titre interne » à la visite AR et tu attends que le statut passe de « waiting » à « ready ». Cela peut prendre de 1 à 24 heures, selon la taille du tour de Matterport.

Step 4 - Télécharger et placer le code AR-QR :

Dès que le statut de la visite AR indique « ready », TOUTES tes visites MPskin avec ce Matterport Space-ID sont utilisables en AR. Cela signifie qu'avec une seule activation AR, tu peux également créer différentes versions AR, par exemple différents mini-jeux.

 

Pour cela, il te suffit de te rendre dans l'onglet « Share » de ta visite MPskin, où tu trouveras désormais les liens de partage et les codes QR de la version AR. Les codes QR peuvent être placés sur place par tes clients, afin que les visiteurs puissent les scanner et ainsi démarrer la visite AR.

 

>> Il est recommandé de positionner le code QR à un point de départ distinctif et facilement identifiable, afin que la position soit reconnue de manière fiable et rapide.

Étape 5 - C'est parti !

Les visiteurs n'ont plus qu'à scanner le code QR sur place, après quoi ils sont invités à installer une seule fois notre application AR-player®.

 

Ensuite, l'application AR-player® peut être ouverte et le code QR scanné. Les visiteurs doivent ensuite faire pivoter leur appareil mobile d'avant en arrière pour que le positionnement soit correctement détecté - et la visite AR démarre !

Kit Média AR

Pour que tu puisses présenter ta candidature AR, tu trouveras ici les logos officiels, des photos et des vidéos à télécharger :

 

 

Télécharger les images AR

 

Télécharger les vidéos AR

 

Télécharger le logo AR-Player

 

Télécharger le logo MPskin

AR – Guide

Création de visites AR

Tu trouveras ci-dessus les instructions générales pour configurer ta visite AR.

Attention : actuellement, seul le titulaire d'un compte MPskin peut créer de nouvelles visites AR ! Une fois la visite créée, les sous-utilisateurs peuvent accéder à l'onglet AR et aux codes AR-QR.

Après la création de la visite AR, la colonne « Status » indique l'état actuel du projet. Au début, elle indique « mp-start ». Lorsque le statut indique « ready », la visite AR est prête à être utilisée !

Les autres « States » qui peuvent être affichés sont :
« Matterpak download started/done »", “Cloud upload started/done”, “Awaiting generation”, “Generation in progress” et “Finalization in progress”. Ces « States » ne signifient pas qu'il y a un problème avec le projet.

Les codes d'erreur s'affichent sous la forme « cloud-error » ou « mp-error ».
Nous sommes informés de ces erreurs et les corrigeons en conséquence, tu n'as pas besoin de nous contacter dans ces cas.

Scanner les codes QR

Une fois positionné sur le site, le code QR peut être scanné soit directement avec l'appareil photo standard du téléphone, soit avec l'application AR-Player.
Si l'utilisateur n'a pas encore installé l'AR-Player, il sera dirigé vers l'App/Play Store afin de télécharger l'AR-Player. Une fois le téléchargement réussi, le code QR peut être scanné à nouveau.
Si l'AR-Player est déjà installée, la visite guidée en RA s'ouvre directement.

Si le lecteur AR perd la connexion pendant l'utilisation sur place, le message « swing left and right to locate » s'affiche à nouveau.

Dans les futures mises à jour, nous mettrons en place une « bibliothèque de visites » (Tour Library). Cela permettra aux utilisateurs de sauvegarder les visites AR précédemment scannées, de sorte que les codes QR ne devront pas être scannés à nouveau.

Codes QR

Sous « Share < AR url », tu trouveras différents codes QR pour ta visite guidée AR, ainsi que des liens URL standard.
Les liens URL peuvent être utilisés pour créer ton propre code QR personnalisé, par exemple si ton client souhaite un design individuel avec un logo.

Tu trouveras les codes QR standard ci-dessous - un code QR sera affiché pour chaque langue sélectionnée, ainsi qu'un code QR général permettant aux utilisateurs de sélectionner la langue de leur choix dans l'application AR-Player.

Sous « QR-Codes with starting position », il est possible de générer des codes QR qui contiennent des informations sur l'emplacement du code QR. Tu peux cliquer sur n'importe quel point de balayage dans la visite pour générer le code QR correspondant. Ce code QR reconnaît n'importe quelle position de départ dans un rayon de +-10 mètres autour du point de balayage choisi, il ne doit donc pas être scanné à la position exacte du point de balayage.

Nous recommandons d'utiliser ces codes QR au lieu des codes QR généraux, car ils aident à réduire le temps nécessaire au lecteur AR pour identifier la position de départ de la visite.
C'est particulièrement utile pour les grands espaces ! Avec le code QR général, le lecteur AR met plus de temps à reconnaître l'endroit où le code QR a été scanné dans les grandes salles.

Wayfinder

En général, notre wayfinder se base sur le maillage (les données 3D) de la visite. Le Wayfinder prend toujours le chemin le plus court vers la destination sélectionnée, en se basant sur le maillage disponible dans la visite. Il peut être déclenché en cliquant sur un tag ou un lien profond dans le menu ou en cliquant sur un lien profond dans un tag.
Le menu peut être ouvert en cliquant sur l'icône en haut à droite de chaque tour AR (menu Burger).

Il peut y avoir des erreurs de cheminement s'il y a des trous ou des espaces dans le maillage - pour de meilleurs résultats, assure-toi d'avoir suffisamment de points de scan dans ta visite. Note que le maillage des tours créés avec la caméra Pro3 est meilleur que celui des tours créés avec une caméra Pro2 ou autre. Les caméras qui utilisent des lasers LIDAR fournissent les meilleures données 3D.

Selon la disposition des pièces, le Wayfinder peut avoir des difficultés à maintenir la navigation sur plusieurs étages. Nous recommandons de placer des codes QR, idéalement avec la position de départ, à chaque étage, au cas où le Wayfinding se perdrait.
Le Wayfinder n'est actuellement pas en mesure de reconnaître les ascenseurs comme un chemin navigable. Nous recommandons de placer des codes QR à côté de l'ascenseur sur les différents étages.

À l'aide de notre éditeur AR, tu peux bloquer certaines zones du tour pour le Wayfinder, plus d'informations ci-dessous !

Éditeur AR

Dès qu'une skin a été activée pour la RA, tu peux accéder à l'onglet RA dans la skin.

C'est là que se trouve l'éditeur AR. L'éditeur AR permet de placer des blocages dans la visite. Le Wayfinder ne naviguera pas là où des blocages ont été placés. Tu peux donc soit bloquer des zones entières, soit créer un chemin prédéfini pour le wayfinder.

Les bloqueurs AR peuvent également être utilisés pour « corriger » certains problèmes du Wayfinder.

Par exemple : S'il y a un trou dans le maillage à un certain étage, le Wayfinder pourrait essayer de guider les utilisateurs « à travers le plafond » - ceci peut être corrigé en plaçant un grand AR-Blocker plat entre les étages, en évitant un trou où se trouve l'escalier.
Nous recommandons de placer un AR blocker entre tous les étages, car les trous dans le maillage sont fréquents (surtout dans les grandes pièces) et peuvent entraîner des problèmes de wayfinding.

Plus tard, nous implémenterons également un « Waypointer » qui permettra d'« activer » certains chemins pour le Wayfinder. Ceci est utilisé par exemple pour les escaliers étroits, les chemins ou les trous dans le maillage que le Wayfinder ne reconnaît pas comme chemin accessible.

Tarifs

Les coûts de la RA dépendent de la surface du matterpak ou de la zone scannée. Sous « Internal Details », tu peux voir la taille de ton espace dans le backend.
Le prix commence à 0,025 euro par m², ce qui comprend 1.000 visites/visites par mois. Le prix double à partir de 2.000 visites et triple à partir de 3.000 visites. 
Après l'activation, une période d'essai gratuite de 14 jours commence avec 20 visites, ce qui te permet de tester la visite au préalable et de la présenter à tes clients. Les frais ne s'appliquent qu'à l'issue de la période d'essai.

Avec ce modèle de prix, la RA est déjà possible pour les petits espaces !

Si tu as un très grand modèle (>15.000m²) ou si tu as besoin de plus de 10.000 visites, envoie-nous simplement une demande ! Nous te ferons alors une offre personnalisée, adaptée à tes besoins.

Troubleshooting - éviter les crashs de la visite

Le principal facteur contribuant au plantage des tours est le manque de mémoire vive (disponible). En général, les appareils iOS disposent de moins de RAM que les appareils Android. 
Pour améliorer la stabilité de la visite guidée en RA, il y a quelques éléments à prendre en compte :

  • Utilise si possible des PNG plutôt que des SVG, car ceux-ci nécessitent beaucoup de RAM. Ceci est particulièrement vrai lorsque plusieurs SVG sont inclus dans une visite.
  • Utilise si possible des MP4 plutôt que des GIFs - comme les SVG, les GIFs nécessitent beaucoup de RAM.
  • Si tu utilises des objets 3D, veille à ce qu'ils soient exportés en puissances de 2 (512x512, 1024x2048, etc.) et qu'ils soient aussi compressés que possible.
  • Pour utiliser la RA, il faut un téléphone portable avec certaines spécifications techniques. Si l'appareil ne dispose pas d'un capteur 3D (par exemple LiDAR, gyroscope, accéléromètre), il ne peut pas utiliser d'applications AR.
Développement ultérieur/feuille de route

La liste suivante sert d'aperçu approximatif des fonctionnalités déjà prévues, mais pas encore mises en œuvre. Cette liste peut encore être modifiée et sera mise à jour au fil du temps.

  • Waypointer AR - ajouter/définir manuellement une zone accessible pour le Wayfinder
  • Réglages de la taille des icônes
  • Support pour les objets 3D animés Virtual Staging
  • Support pour les vidéos sur écran vert/filtres de couleur
  • Bibliothèque de visites AR dans le lecteur AR
  • App-Whitelabeling - personnalisation du logo et de la couleur de la marque du lecteur AR
  • Support multilingue pour l'app AR-player
  • Optimisation pour les tablettes
  • Protection par mot de passe pour les AR-Tours
  • Popup d'entrée dans les tours AR
  • Réglages pour métrique/impérial

Attention : notre fonctionnalité de RA est encore en cours de développement. Nous travaillons continuellement à l'amélioration des différentes fonctionnalités. Si tu trouves des erreurs qui ne sont pas mentionnées dans ce guide, tu peux nous contacter à l'adresse support@mpskin.com.

Tours AR - tout ce que tu dois savoir avant de commencer

Il est préférable d'utiliser les visites Pro3 pour tes expériences AR. Les SVG ne sont actuellement pas encore entièrement pris en charge, ce qui peut entraîner des problèmes d'affichage. Utilise de préférence des fichiers PNG plutôt que des fichiers SVG.

Le Wayfinder est encore en phase BETA, nous travaillons constamment à l'amélioration et à la précision de cette fonctionnalité. Si tu rencontres des problèmes, n'hésite pas à nous contacter à l'adresse support@mpskin.com, tes suggestions nous aideront à les résoudre !

Tags : les points d'information classiques de Matterport ne peuvent pas être affichés en RA, tous les tags sont donc affichés sous forme de "popup".