Funciones:
Realidad Aumentada

Descubra el siguiente nivel de experiencia inmersiva con AR-Player®, el reproductor de realidad aumentada que da vida a lugares reales con la ayuda de escaneados Matterport.

 

Con MPskin AR-Player®, sus visitas virtuales ahora también se pueden utilizar in situ como una experiencia interactiva de realidad aumentada (RA/AR). 
Ya sea para la gestión de instalaciones, como guía RA para museos, para la Industria 4.0 o como un juego RA único.
Pero eso no es todo, le espera otra fantástica función: ¡el navegador de interior!
 

¡Inicie una prueba ahora e impresione a sus clientes con las posibles aplicaciones!

El localizador de interiores

Con nuestra innovadora función AR Wayfinder / Navegador de interior, los visitantes pueden ser guiados directamente a cualquier posición deseada o punto de información en el sitio y navegar sin esfuerzo a través de áreas interiores y exteriores.

 

Integrando etiquetas o los clásicos enlaces profundos (Deeplinks) en el submenú, los usuarios pueden ser guiados fácilmente al destino elegido.

Navegación interior para edificios

 

Con nuestro Navegador de interior integrado, los usuarios pueden ser guiados in situ hasta cualquier punto de su elección. La navegación se inicia haciendo clic en las etiquetas/puntos de información o enlaces profundos integrados en el menú. 

La guía aumentada de museos

 

Viva los museos como nunca: cualquier contenido insertado previamente en MPskin puede mostrarse en RA.
Audioguías, puntos de información e incluso elementos de escenificación virtual como avatares o figuras en 3D convierten la visita al museo en una experiencia única.
Dado que con la activación de RA es posible realizar cualquier número de versiones de la visita, también se puede crear, por ejemplo, una visita infantil independiente.

 

Por supuesto, todo esto también es posible en todos las idiomas.

Aplicación para ferias

 

Con el Navegador de interior, los visitantes de grandes ferias pueden encontrar rápida y fácilmente el expositor que buscan.

La RA también permite utilizar el espacio libre para publicidad digital. Imágenes, vídeos u objetos en 3D pueden realzar los stands de los distintos expositores y utilizarse como plataforma de publicidad digital.

Computer Aided Facility Management (CAFM)

 

La RA puede utilizarse para acortar la búsqueda de sensores, extintores y otros objetos relevantes, lo que facilita la supervisión de grandes edificios.
Además, la información útil podría integrarse en puntos de información, PDF o vídeos en el recorrido y abrirse directamente en AR. 

¡La realidad aumentada es la nueva
plataforma de publicidad digital!

¿Qué es el AR-player®?

La aplicación AR-player de MPskin permite todas las experiencias AR de su gemelo digital en su entorno físico. 
Todo lo que tienen que hacer los visitantes es instalar nuestra aplicación AR-player y escanear el código QR del Tour in situ.

 

La aplicación AR-Player® es fácil de usar y está disponible de forma gratuita en iOS App Store y Google Play Store.

Así activará su experiencia de realidad aumentada:

Paso 1 - Preparativos:

Escanee el espacio con Matterport e inserte el contenido que desee utilizando MPskin.

 

Consejo:
Para garantizar el correcto posicionamiento de las etiquetas y otros contenidos digitales, recomendamos utilizar únicamente espacios que hayan sido escaneados con la cámara Pro3.

Paso 2 – Comprar MatterPak:

Compre el MatterPak del espacio correspondiente en su backend Matterport. 
Después de unos minutos o una hora de espera, el MatterPak estará listo.

Paso 3 – Activar AR tour:

Inicie sesión en su backend MPskin, vaya a «New (Nuevo)» en la pestaña AR y seleccione el espacio Matterport para el que compró el MatterPak.

 

Los precios se basarán en el tamaño del tour y en el número máximo de visitantes AR mensuales.

 

A continuación, asigne un «título interno» a su recorrido RA, guárdelo y espere hasta que el estado del recorrido cambie de «waiting (en espera)» a «ready (listo)». Esto puede tardar entre 1 y 24 horas, dependiendo del tamaño de la visita de Matterport.

Paso 4 – Descargue y posicione el código AR-QR:

En cuanto el estado del recorrido AR muestre «ready», TODOS tus recorridos MPskin con este ID de Matterport Space podrán utilizarse en AR. Esto significa que también puede crear diferentes versiones AR con una sola activación AR, por ejemplo, diferentes mini-juegos.

 

Para ello, sólo tienes que ir a la pestaña «Share“ (Compartir) de tu tour MPskin, donde ahora encontrarás enlaces para compartir y códigos QR para la versión AR del Skin. Los códigos QR pueden colocarse en el sitio para que los visitantes puedan escanearlos e iniciar el tour AR.

 

Consejo:
Aconsejamos colocar el código QR en un punto de partida fácilmente reconocible y destacado para que el AR-player® reconozca la posición de forma fiable y rápida.

Paso 5 – Listo para empezar:

Todo lo que los visitantes tienen que hacer ahora es escanear el código QR en el sitio, se les llevará a la tienda de aplicaciones y se les pedirá que instalen nuestra aplicación AR-player®.

 

A continuación, pueden abrir la aplicación AR-player® y escanear el código QR. Los visitantes deben girar brevemente su dispositivo móvil hacia delante y hacia atrás para que su posición pueda ser identificada correctamente.

AR Media Kit

Si desea utilizar AR, aquí puede encontrar los logotipos, fotos y vídeos oficiales:

 

 

Descargar imágenes AR

 

Descargar vídeos AR

 

Descargar el logotipo de AR-Player

 

Descargar el logotipo de MPskin

AR - Guía

Creación de recorridos RA

Más arriba encontrarás las instrucciones generales para crear tu recorrido RA.

Tenga en cuenta que actualmente sólo el titular de la cuenta MPskin puede crear nuevos recorridos RA.
Una vez creado el tour, los sub-usuarios pueden acceder a la pestaña RA y a los códigos RA QR.

Una vez creado el recorrido RA, el estado actual del proyecto se muestra en la columna "Status (Estado)".
Al principio muestra "mp-start". Si el estado muestra "ready (listo)", ¡el recorrido RA está listo para su uso!

Otros "States (Estados)" que pueden mostrarse son:
"Matterpak download started/done"", 'Cloud upload started/done', 'Awaiting generation', 'Generation in progress' y 'Finalisation in progress'. Estos "estados" no significan que haya un problema con el proyecto.

Los códigos de error se muestran como "cloud-error" o "mp-error".
Se nos notificarán estos errores y los solucionaremos en consecuencia, no es necesario que se ponga en contacto con nosotros en estos casos.

Escanear los códigos QR

Una vez colocado el código QR en el lugar, se puede escanear directamente con la cámara estándar del teléfono o con la aplicación AR-player.
Si un usuario aún no ha instalado la aplicación AR-player, será dirigido a la App/Play Store para descargar la aplicación AR-player. Una vez descargada, se puede volver a escanear el código QR.
Si la aplicación AR-player ya está instalada, abrirá directamente el recorrido RA.

Si el AR-player pierde la conexión durante su uso in situ, vuelve a aparecer el mensaje "swing left and right to locate (gire a izquierda y derecha para localizar)".

En futuras actualizaciones implementaremos una "biblioteca de recorridos". Esto permitirá a los usuarios guardar recorridos RA previamente escaneados para no tener que volver a escanear los códigos QR.

Códigos QR

En "Share (Compartir) < AR url" encontrarás varios códigos QR para tu recorrido RA, así como enlaces URL estándar.
Los enlaces URL se pueden utilizar para crear su propio código QR personalizado, por ejemplo, si su cliente desea un diseño personalizado con un logotipo.

A continuación encontrará los códigos QR predeterminados: se muestra un código QR para cada idioma seleccionado, así como un código QR genérico que permite a los usuarios seleccionar el idioma de su elección en la aplicación AR-player.

En "Códigos QR con posición inicial", se pueden generar códigos QR que contengan información sobre la ubicación del código QR. Se puede hacer clic en cualquier punto de barrido del recorrido para generar el código QR correspondiente. Este código QR reconoce cualquier posición de inicio dentro de un radio de +-10 metros alrededor del punto de barrido seleccionado, por lo que no es necesario escanearlo en la posición exacta del punto de barrido.

Recomendamos utilizar estos códigos QR en lugar de los códigos QR generales, ya que ayudan a reducir el tiempo que tarda el AR-player en reconocer la posición de inicio del recorrido.
Esto es especialmente útil en espacios grandes. Con el código QR general, el reproductor de realidad aumentada tarda más tiempo en reconocer el lugar en el que se escaneó el código QR en espacios grandes.

Navegador de interior

En general, nuestro „Navegador de interior“ se basa en la malla (los datos 3D) del recorrido. El navegador siempre toma la ruta más corta hacia el destino seleccionado basándose en la malla disponible en el recorrido. Puede activarse haciendo clic en una etiqueta o enlace profundo del menú o haciendo clic en un enlace profundo de una etiqueta.
El menú puede abrirse haciendo clic en el icono situado en la parte superior derecha de cada recorrido AR (menú hamburguesa).

Puede haber errores en la búsqueda si hay agujeros o huecos en la malla - para obtener mejores resultados, asegúrese de que tiene suficientes puntos de escaneo en su tour. Tenga en cuenta que la malla de los recorridos creados con la cámara Pro3 es mejor que la de los recorridos creados con una Pro2 u otras cámaras. Las cámaras que utilizan láser LIDAR proporcionan los mejores datos 3D.

Dependiendo de la distribución de la sala, el navegador puede tener problemas para mantener la navegación en varios pisos. Recomendamos colocar códigos QR, idealmente con la posición de inicio, en cada planta por si el navegador se pierde.
Actualmente, el navegador de interior no es capaz de reconocer los ascensores como camino navegable. Recomendamos colocar códigos QR junto al ascensor en las diferentes plantas.

Con la ayuda de nuestro editor RA puede bloquear ciertas áreas del recorrido para el navegador, ¡más información a continuación!

Editor de RA

Tan pronto como una skin ha sido activada para RA, puedes acceder a la pestaña RA en la skin.

Allí se encuentra el editor RA. El editor RA te permite colocar bloqueos en el recorrido. El navegador de interior no navegará por donde se hayan colocado bloqueos. Así que puedes bloquear áreas enteras o crear un camino predefinido para el navegador.

Los bloqueadores AR también se pueden utilizar para "arreglar" ciertos problemas del navegador.

Por ejemplo: Si hay un hueco en la malla en una planta concreta, el localizador puede intentar guiar a los usuarios "a través del techo". Esto puede solucionarse colocando un bloqueador de RA grande y plano entre las plantas que recorte el hueco donde están las escaleras.
Recomendamos colocar un bloqueador de RA entre todas las plantas, ya que los agujeros en la malla son comunes (especialmente en habitaciones grandes) y pueden provocar problemas de orientación.

Más adelante también implementaremos un "waypointer" que permite "activar" ciertos caminos para el “Navegador de interior (wayfinder)“. Esto se utiliza, por ejemplo, para escaleras estrechas, caminos o huecos en la malla que el navegador de interior no reconoce como camino accesible.

Precios

Los costes de RA dependen de la zona del Matterpak o de la zona escaneada. También puede verlos en "Detalles internos (Internal Details)" en el backend.
Los costes son a partir de 0,025 euros por m2, incluyendo 1.000 visitas/llamadas al mes. Para 2.000 visitas, el precio es de x2 y así sucesivamente.
Tras la activación, tienes un periodo de prueba gratuito de 14 días con 20 visitas, para que puedas probarlo de antemano y hacer una demostración a tus clientes. Los costes sólo se incurren una vez transcurrido este periodo.

Con este modelo de precios, ¡la RA también es posible para espacios pequeños!

Si tiene un modelo muy grande (>15.000 m2) o necesita más de 10.000 visitas, ¡consúltenos! Le haremos una oferta personalizada en función de sus necesidades.

Solución de problemas - prevención de caídas del recorrido

El principal factor que contribuye a los bloqueos de los recorridos es la falta de memoria (disponible). En general, los dispositivos iOS tienen menos memoria RAM que los dispositivos Android.
Para mejorar la estabilidad del AR tour, hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • Si es posible, utiliza PNG en lugar de SVG, ya que estos requieren mucha RAM. Esto es especialmente cierto si se incluyen varios SVG en un tour.
  • Si es posible, utilice MP4 en lugar de GIF: al igual que los SVG, los GIF requieren mucha RAM.
  • Si utiliza objetos 3D, asegúrese de que se exportan en potencias de dos (512x512, 1024x2048, etc.) y lo más comprimidos posible.
  • Para utilizar RA se necesita un teléfono móvil con determinadas especificaciones técnicas. Si el dispositivo no dispone de un sensor 3D (por ejemplo, LiDAR, giroscopio, acelerómetro), no podrá utilizar aplicaciones de RA.
Desarrollo futuro/Roadmap

La siguiente lista ofrece una visión general de las funciones ya previstas pero aún no implementadas. Esta lista está sujeta a cambios y se actualizará con el tiempo.

  • RA waypointer - añadir/definir manualmente un área transitable para el navegador de interior
  • Configuración del tamaño de los iconos
  • Soporte para objetos virtuales 3D animados
  • Soporte para vídeos de pantalla verde/filtros de color
  • Biblioteca de recorridos RA en el AR-player
  • Marca blanca de la aplicación: personalice el logotipo y el color de la marca del reproductor de realidad aumentada.
  • Soporte multilingüe para la aplicación AR-player
  • Optimización para tabletas
  • Protección por contraseña de las visitas RA
  • Ventana emergente de entrada en los recorridos RA
  • Ajustes para el sistema métrico/imperial

Descargo de responsabilidad: Tenga en cuenta que nuestra función de realidad aumentada está aún en fase de desarrollo. Trabajamos continuamente para mejorar las distintas funciones que ofrece. Si encuentra algún error que no aparezca en esta guía, póngase en contacto con nosotros en support@mpskin.com

AR-Tours – lo que hay que saber antes de empezar

Recomendamos utilizar únicamente recorridos Pro3 para sus experiencias de realidad aumentada. Los archivos SVG aún no son totalmente compatibles, pueden producirse problemas de visualización con su uso. El uso de archivos PNG es preferible al uso de archivos SVG.

Wayfinder se encuentra todavía en fase BETA, por lo que trabajamos continuamente para mejorar y perfeccionar esta función. Si encuentras algún problema, ponte en contacto con support@mpskin.com en cualquier momento, ¡tus comentarios nos ayudarán!

Tags: los clásicos Infopoints de Matterport no se pueden mostrar en RA, por lo que todos los Tags se muestran como «Popup» en el tour RA.