Feature:
Augmented Reality

Entdeckt jetzt das nächste Level an immersivem Erleben mit AR-Player®, dem Augmented Reality-Player der mit Hilfe von Matterport-Scans realen Orten Leben einhaucht!

 

Mit dem MPskin AR-Player® können eure virtuellen Rundgänge nun auch vor Ort als interaktives Augmented Reality-Erlebnis genutzt werden. 
Egal ob für Facility Management, als AR-Guide für Museen, für Industrie 4.0 oder als einzigartiges AR-Game.
Doch das ist noch nicht alles, ein weiteres fantastisches Feature erwartet euch: der Indoor Wayfinder!
 

Starte jetzt mit einem Trial und begeistere deine Kunden mit den Einsatzmöglichkeiten!

Der Indoor-Wayfinder

Mit unserer innovativen AR-Wayfinder-Funktion können sich Besucher direkt zu jeder gewünschten Position oder Infopunkt vor Ort führen lassen und mühelos durch Innen- und Außenbereiche navigieren. 

 

Durch Integration von Tags oder klassischen Submenü-Deeplinks im Menü können sich Nutzer ganz einfach zum gewählten Ziel führen lassen.

Indoor-Navigation für Gebäude

 

Mit unserem integrierten Wayfinder können sich Nutzer vor Ort zu jedem Punkt ihrer Wahl führen lassen. Durch einen Klick auf die im Menü verbauten Tags/Infopoints oder Deeplinks wird die Navigation gestartet. 

Der Augmented-Museumsguide

 

Museen erleben wie nie zuvor: jeglicher zuvor in MPskin eingefügte Inhalt kann in AR dargestellt werden! Audioguides, Infopukte und sogar Virtual Staging-Elemente wie 3D-Avatare oder Figuren machen den Museumsbesuch zu einem einzigartigen Erlebnis. 
Da mit einer AR-Aktivierung beliebig viele Tourversionen möglich sind, kann beispielsweise auch eine separate Kinder-Tour erstellt werden.

All das ist natürlich auch mehrsprachig möglich.

Anwendung für Messen

 

Mit dem Wayfinder können Besucher auf großen Messen schnell und unkompliziert den gewünschten Aussteller finden.

Zudem ermöglicht AR die Nutzung freier Flächen zur digitalen Werbung! Bilder, Videos oder 3D-Objekte können die Stände unterschiedlicher Aussteller bereichern und als digitale Werbeplattform genutzt werden.

Computer Aided Facility Management (CAFM)

 

Mit AR kann die Suche von Sensoren, Feuerlöschern und anderen relevanten Objekten verkürzt werden und damit die Überwachung in großen Gebäuden erleichtern.
Zudem könnten nützliche Informationen in Infopunkten, PDFs oder Videos in der Tour verbaut und direkt in AR geöffnet werden. 

Augmented Reality ist die neue
digitale Werbeplattform!

Was ist der AR-player®?

Die AR-player App von MPskin ermöglicht es, alle in MPskin eingefügten Inhalte eines digitalen Zwillings in seiner physischen Umgebung, also vor Ort, in AR zu erleben. Besucher der entsprechenden Location müssen dazu nur unsere AR-Player®-App installieren und den QR-Code der Tour vor Ort zu scannen!

Die AR-Player®-App ist einfach zu bedienen und kostenlos im iOS App Store und Google Play Store erhältlich.

So aktivierst du deine AR-Experience:

Step 1 – Vorbereitung:

Scanne deinen Space mit Matterport und füge beliebig Content mit MPskin ein.

 

Tipp:
Für eine korrekte Positionierung der Tags und der digitalen Inhalte empfehlen wir, nur mit der Pro3 gescannte Touren zu verwenden.

Step 2 – MatterPak kaufen

Kaufe das MatterPak des jeweiligen Space in deinem Matterport-Backend. 
Nach ein einigen Minuten bis einer Stunden Wartezeit steht das MatterPak bereit!

Step 3 – AR-Tour aktivieren

Logge dich in deinem MPskin-Backend ein, navigiere im AR-Reiter auf „New“ und wähle den Matterport Space aus, für den du das MatterPak gekauft hast.

 

Das Pricing richtet sich nach Tourgröße und Anzahl der maximalen monatlichen AR-Besucher.

 

Als nächstes gibst du der AR-Tour noch einen “internen Titel“ und warte dann bis der Status von “waiting“ auf “ready“ wechselt. Das kann 1 – 24 Stunden dauern, je nach Größe der Matterport Tour.

Step 4 – AR-QR-Code herunterladen und platzieren:

Sobald der AR-Tour Status “ready“ zeigt, sind ALLE deine MPskin Touren mit dieser Matterport Space-ID in AR nutzbar. Das bedeutet, dass du mit nur einer AR-Aktivierung auch verschiedene AR-Versionen erstellen kannst, beispielsweise unterschiedliche Minispiele.

 

Dazu gehst du einfach in den „Share“-Reiter in deiner MPskin Tour, wo du nun die Share-Links und QR-Codes der AR-Version findest. Die QR-Codes können von euren Kunden vor Ort platziert werden, sodass Besucher sie scannen und damit die AR-Tour starten können.

 

>> Es empfiehlt sich, den QR-Code an einem leicht erkennbaren, markanten Startpunkt zu positionieren, damit die Position zuverlässig und schnell erkannt wird.

Step 5 – Los geht’s!

Besucher müssen nun nur noch vor Ort den QR-Code scannen, daraufhin werden sie aufgefordert, einmalig unsere AR-player® App zu installieren.

 

Im Anschluss kann die AR-player®-App geöffnet und der QR-Code gescannt werden. Die Besucher sollten daraufhin ihr Mobilgerät kurz hin- und herschwenken damit die Positionierung korrekt erfasst wird – und schon startet die AR-Tour!

AR Media Kit

Damit du AR bewerben kannst, findest du hier die offiziellen Logos, Fotos und Videos zum herunterladen:

 

 

Download AR Bilder

 

Download AR Videos

 

Download AR-Player Logo

 

Download MPskin Logo

AR – Guide

Erstellung von AR-Touren

Die allgemeine Anleitung zum Einrichten deiner AR-Tour findest du oben.

Bitte beachte, dass derzeit nur der MPskin-Kontoinhaber neue AR-Touren erstellen kann! Sobald die Tour erstellt wurde, können Sub-User auf den AR-Tab und die AR-QR-Codes zugreifen.

Nach der Erstellung der AR-Tour wird in der Spalte „Status“ der aktuelle Stand des Projekts angezeigt. Zu Beginn zeigt sie „mp-start“ an. Wenn der Status „ready“ anzeigt, ist die AR-Tour einsatzbereit!

Andere “States”, die angezeigt werden können, sind:
„Matterpak download started/done“", ‚Cloud upload started/done‘, ‚Awaiting generation‘, ‚Generation in progress‘ und ‚Finalization in progress‘. Diese “States” bedeuten nicht, dass es ein Problem mit dem Projekt gibt.

Fehlercodes werden als „cloud-error“ oder „mp-error“ angezeigt.
Wir werden über diese Fehler benachrichtigt und beheben sie entsprechend, du brauchst uns in diesen Fällen nicht zu kontaktieren.

Scannen der QR-Codes

Der QR-Code kann, sobald er vor Ort positioniert ist, entweder direkt mit der Standard-Telefonkamera oder mit der AR-Player-App gescannt werden.
Hat ein Nutzer die AR-Player-App noch nicht installiert, wird er zum App/Play Store geleitet, um die AR-Player-App herunterzuladen. Nach erfolgreichem Download kann der QR-Code erneut gescannt werden.
Ist die AR-Player-App bereits installiert, öffnet sie direkt die AR-Tour.

Verliert der AR-Player während der Nutzung vor Ort die Verbindung, erscheint wieder die Meldung „swing left and right to locate“.

In zukünftigen Updates werden wir eine „Tour-Bibliothek“ implementieren. Das ermöglicht den Nutzern, zuvor gescannte AR-Touren zu speichern, sodass die QR-Codes nicht erneut gescannt werden müssen.

QR-Codes

Unter „Share < AR url“ findest du verschiedene QR-Codes für deine AR-Tour, sowie Standard-URL-Links.
Die URL-Links können verwendet werden, um deinen eigenen benutzerdefinierten QR-Code zu erstellen, z. B. wenn dein Kunde ein individuelles Design mit einem Logo wünscht.

Die Standard-QR-Codes findest du unten - es wird ein QR-Code für jede ausgewählte Sprache angezeigt, sowie ein allgemeiner QR-Code, mit dem die Benutzer die Sprache ihrer Wahl in der AR-Player-App auswählen können.

Unter „QR-Codes with starting position“ können QR-Codes generiert werden, die Informationen über den Standort des QR-Codes enthalten. Du kannst auf einen beliebigen Sweep-Punkt in der Tour klicken, um den entsprechenden QR-Code zu generieren. Dieser QR-Code erkennt eine beliebige Startposition im Umkreis von +-10 Metern um den gewählten Sweep-Punkt, er muss also nicht an der exakten Position des Sweep-Punktes gescannt werden.

Wir empfehlen, diese QR-Codes anstelle der allgemeinen QR-Codes zu verwenden, da sie helfen, die Zeit zu verkürzen, die der AR-Player benötigt, um die Startposition der Tour zu erkennen.
Dies ist vor allem bei großen Räumen nützlich! Mit dem allgemeinen QR-Code dauert es bei größeren Räumen länger, bis der AR-Player die Stelle erkennt, an der der QR-Code gescannt wurde.

Wayfinder

Im Allgemeinen basiert unser Wayfinder auf dem Mesh (den 3D-Daten) der Tour. Der Wayfinder nimmt immer den kürzesten Weg zum gewählten Ziel, basierend auf dem verfügbaren Mesh in der Tour. Er kann durch Klicken auf einen Tag oder Deeplink im Menü oder durch Klicken auf einen Deeplink in einem Tag ausgelöst werden.
Das Menü kann durch einen Klick auf das Symbol oben rechts in jeder AR-Tour geöffnet werden (Burger-Menü).

Es kann zu Fehlern in der Wegfindung kommen, wenn Löcher oder Lücken im Mesh vorhanden sind - für beste Ergebnisse stelle sicher, dass du genügend Scanpunkte in deiner Tour hast. Beachte, dass das Mesh von Touren, die mit der Pro3-Kamera erstellt wurden, besser ist als Touren, die mit einer Pro2 oder anderen Kameras erstellt wurden. Kameras, die LIDAR-Laser verwenden, liefern die besten 3D-Daten.

Je nach Raumaufteilung kann der Wayfinder Probleme haben, die Navigation über mehrere Etagen aufrechtzuerhalten. Wir empfehlen die Platzierung von QR-Codes, idealerweise mit der Startposition, auf jeder Etage, für den Fall, dass der Wayfinding verloren geht.
Der Wayfinder ist derzeit nicht in der Lage, Aufzüge als navigierbaren Pfad zu erkennen. Wir empfehlen, QR-Codes neben dem Aufzug auf den verschiedenen Etagen zu platzieren.

Mit Hilfe unseres AR-Editors kannst du bestimmte Bereiche der Tour für den Wayfinder sperren, mehr Informationen dazu weiter unten!

AR-Editor

Sobald eine Skin für AR aktiviert wurde, kannst du auf den AR-Reiter in der Skin zugreifen.

Dort befindet sich der AR-Editor. Der AR-Editor ermöglicht es, Blockaden in der Tour zu platzieren. Der Wayfinder wird nicht navigieren, wo Blockaden platziert wurden. So kannst du entweder ganze Bereiche blockieren oder einen vorgegebenen Weg für den Wegfinder erstellen.

Die AR-Blocker können auch verwendet werden, um bestimmte Probleme des Wayfinders zu „beheben“.

Zum Beispiel: Wenn es in einem bestimmten Stockwerk eine Lücke im Mesh gibt, könnte der Wayfinder versuchen, die Benutzer „durch die Decke“ zu führen - dies kann behoben werden, indem ein großer, flacher AR-Blocker zwischen den Stockwerken platziert wird, der eine Lücke ausspart, wo die Treppe ist.
Wir empfehlen, einen AR-Blocker zwischen allen Stockwerken zu platzieren, da Löcher im Mesh häufig sind (besonders in größeren Räumen) und zu Problemen beim Wayfinding führen können.

Später werden wir auch einen „Waypointer“ implementieren, der es erlaubt, bestimmte Wege für den Wayfinder zu „aktivieren“. Dies wird z.B. für schmale Treppen, Wege oder Löcher im Mesh verwendet, die der Wayfinder nicht als begehbaren Weg erkennt.

Preise

Die Kosten für AR richten sich nach der Fläche des Matterpaks bzw. des gescannten Bereichs. Unter  “Internal Details“ kannst du die Größe deines Spaces im Backend einsehen.
Der Preis startet bei 0,025 Euro pro m², darin enthalten sind 1.000 Besuche/Aufrufe pro Monat. Bei 2.000 Besuchen verdopplet sich der Preis, bei 3.000 Besuchen verdreifacht er sich. 
Nach der Aktivierung beginnt ein 14-tägiger kostenloser Testzeitraum mit 20 Besuchen, was euch ermöglicht, die Tour vorab zu testen und euren Kunden vorzuführen. Erst nach Ablauf des Testzeitraums fallen Kosten an.

Mit diesem Preismodell ist AR auch schon für kleine Spaces möglich!

Falls du ein sehr großes Model hast (>15.000m²) oder über 10.000 Besuche benötigst, sende uns einfach eine Anfrage! Dann erstellen wir dir ein persönliches Angebot, angepasst an deine Anforderungen.

Troubleshooting - Tour-Crashes verhindern

Der größte Faktor, der zum Absturz von Touren beiträgt, ist ein Mangel an (verfügbarem) Arbeitsspeicher. Im Allgemeinen verfügen iOS-Geräte über weniger RAM als Android-Geräte. 
Um die Stabilität der AR-Tour zu verbessern, gibt es ein paar Dinge zu beachten:

  • Verwende nach Möglichkeit PNGs anstelle von SVGs, da diese viel RAM benötigen. Dies gilt insbesondere, wenn mehrere SVGs in einer Tour enthalten sind.
  • Verwende, wenn möglich, MP4s statt GIFs - ähnlich wie SVGs benötigen GIFs viel RAM.
  • Wenn du 3D-Objekte verwendest, achte darauf, dass sie in Zweierpotenzen exportiert werden (512x512, 1024x2048 usw.) und so komprimiert wie möglich sind.
  • Für die Nutzung von AR ist ein Mobiltelefon mit bestimmten technischen Spezifikationen erforderlich. Wenn das Gerät nicht über einen 3D-Sensor (z. B. LiDAR, Gyroskop, Beschleunigungsmesser) verfügt, kann es keine AR-Anwendungen nutzen.
Weitere Entwicklung/Roadmap

Die folgende Liste dient als grober Überblick über bereits geplante, aber noch nicht implementierte Funktionen. Diese Liste kann noch geändert werden und wird im Laufe der Zeit aktualisiert.

  • AR-Waypointer - manuelles Hinzufügen/Definieren eines begehbaren Bereichs für den Wayfinder
  • Einstellungen für die Icongröße
  • Support für animierte 3D Virtual Staging Objekte
  • Support für Greenscreen-Videos/Farbfilter
  • AR-Tour-Bibliothek im AR-Player
  • App-Whitelabeling - Anpassen des Logos und der Markenfarbe des AR-Players
  • Mehrsprachige Unterstützung für die AR-player App
  • Optimierung für Tablets
  • Passwortschutz für AR-Touren
  • Entry-Popup in AR-Touren
  • Einstellungen für Metrisch/Imperial

Hinweis: Bitte beachte, dass unsere AR-Funktion derzeit noch in der Entwicklung ist. Wir arbeiten kontinuierlich an der Verbesserung der verschiedenen Features. Solltest du Fehler finden, die nicht in diesem Guide aufgeführt sind, kannst du uns unter support@mpskin.com kontaktieren.

AR-Touren – was du vor dem Start wissen musst

Nutze am besten ausschließlich Pro3-Touren für deine AR-Experiences. SVGs werden aktuell noch nicht vollständig unterstützt, es kann daher zu Darstellungsproblemen kommen. Verwende vorzugsweise PNG-Dateien statt SVG-Dateien.

Der Wayfinder befindet sich aktuell noch im BETA-Stadium, wir arbeiten stetig an der Verbesserung und Präzisierung dieses Features. Wendet euch bei aufkommenden Problemen jederzeit an support@mpskin.com, euer Feedback hilft uns weiter!

Tags: die klassischen Matterport Infopunkte können nicht in AR dargestellt werden, alle Tags werden daher als „Popup“ dargestellt.